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[5일차] - 캐릭터 움직여보기 지난 시간에 캐릭터를 만들고 레벨에 배치하는 과정까지 완수 했다. 오늘은 이어서 만든 캐릭터로 키보드로 움직이게 하고 마우스로 상하, 좌우 시점을 따라가게 하는 작업을 할거다.STEP1. 인풋액션과 인풋매핑 컨텍스트 생성 캐릭터는 보통 X축을 향해 보고 있다. 우리는 캐릭터를 전진 시킬때 X축으로 이동한다 설정하면 뒤로 이동은 'X축의 부정'우측이동은 Y축으로 이동 '스위즐 입력 축 값', 좌측이동은 '스위즐 입력 축 값'의 '부정'STEP2. 유저 컨트롤러에 연동현재 플레이어의 컨트롤러에 연결된 인풋들을 찾아서 매핑컨텍스트와 연동하는 이벤트 콘텐츠 드로어에서 BP_Character 더블 클릭 > 해블루프린트 클래스 탭 생성 > 이벤트 그래프 클릭이벤트 그래프에서 우클릭 > Event BeginPlay ..
[ 4일차 ] 언리얼 엔진 에디터 기본 - Unreal 톺아보기 학습목표언리얼 엔진 에디터 기본 | Course에픽게임즈의 온라인 러닝팀이 제공하는 이번 강좌에서는 언리얼 엔진 에디터의 여러 부분을 살펴보고 필요에 맞게 워크스페이스를 커스터마이징해 봅니다. 툴바, 뷰포트, 월드 아웃라이너, 디테일 패널, 콘텐츠 브라우저를 비롯해 에디터, 프로젝트, 월드 세팅까지 학습합니다.https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/QaY/unreal-engine-2d578d/5Pn8/unreal-engine-af9975 위 영상을 시청했다면, 함께 내용을 요약해보자STEP 1. 학습 내용을 요약하기 Q.Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가?A. 툴바, 레이아웃, 뷰포트, 콘텐츠 브라우저, 패널 등Q.영상에서 사용된 프로..
[ 3일차 ] 내가 좋아하는 게임 상호작용 분석하기 - 게임개발로 Dive 모든 Gif와 스크린샷 파일의 출처는 배들그라운드 공식카페 입니다.Q. 선택한 게임은 무엇인가?A. 배틀그라운드Q. 선택한 게임의 장르는 무엇인가?A. 배틀로얄, FPSQ. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?A. 지형지물 파괴 시스템Q. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해보자.Q. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생가하는가?A. 사용되는 투척류와 포탄의 크기, 종류에 따라 보여지는 폭발 이펙트의 범위, 모양 그리고 타격을 받은 구조물의 튀어나오는 파편, 자연스럽게 붕괴되는과정, 지형과 구조물의 재질에따라 붕괴되는 모습의 차이마저 설정해두는 디테일자세히 보면 구조물의 재질에 따라 피격 이펙트와 붕괴는 되는 모습 그리고 튀어나오는 파편..
[ 2일차 ] Unreal에셋 다운로드 및 인증하기 - 게임개발로 Dive 1.Unreal Engine 마켓플레이스 탐색https://www.fab.com/ko주소로 들어가면 언리얼엔진에서 사용가능한 툴,에셋 등 수많은 소스들을 무료,유료로 제공한다. 2.다운로드 인증하기내가 선택한 에셋은 이러하다 언리얼 엔진버전 호환성과 무료임에도 퀄리티가 좋아보여 채택했다.[모듈식 구형 발전소 - 65개자산] - 오래된 발전소는 포스트 아포칼립스나 현대 배경을 가진 모든 게임에 꼭 필요한 요소이다.[퀀텀 모듈러 캐릭터 무료 샘플] - 포스트 아포칼립스에 환경에 군사,용병 캐릭터는 밀접하고 잘 어울리는 캐릭터 요소라 생각한다.
[ 1일차 ] Unreal이란 무엇인가? - 게임개발로 Dive 1. Unreal Engine을 조사해봅시다.Q. 게임 엔진이란 무엇인가?A. 게임 엔진이란 게임을 구성하는 요소 ( 그래픽 엔진, 사운드 오디오 엔진, 물리 연산 엔진, UI시스템 등) 잘 융합된 상태의 소스 코드와 그 기능들을 디자이너들이 사용 가능한 툴을 겸비한 게임 개발 소프트웨어를 일컫는다. Q. Unreal Engine의 주요 기능(그래픽 렌더링, 물리엔진, 비주얼 스크립팅 등)을 간략하게 설명해주시오.A. 언리얼 엔진은 디자인 시각화와 시네마틱 경험부터, PC, 콘솔, 모바일, VR, AR 전반에 걸친 고퀄리티 게임까지 포함한 프로젝트를 제작하여 출시하고, 확장하며, 앞서 나가기 위해 필요한 모든 것을 제공해준다 파이프라인 통합 - 산업 표준인 FBX, USD, Alembic 포맷을 지원하..
[ 1일차 ] 내가 생각하는 게임 개발자 1.게임 개발자에 대한 조사역할과 책임게임 개발자라는 포괄적인 직업 안에는 여러 세부적인 직업이 존재한다 우선 게임 제작의 전반적인 프로세스를 기획하고 감독하는 역할을 담당하는 "게임 기획자", 게임의 다양한 요소를 프로그래밍하여 게임의 기본적인 동작을 구현하고, 오류를 해결하며, 게임의 품질을 향상시키는 핵심적인 역할을 수행하는 "게임 프로그래머", 게임으디 전반적인 경험을 구상하고, 이를 실행에 옮기는 역할을 갖고있으며 그래픽, 사운드, 레벨 디자이너 등으로 더 세분화 되어있는 "게임 디자이너", 개발한 게임을 플레이하고 테스트 케이스 작성, 피드백, 버그파악등 게임의 리스크를 줄여서 품질을 높이는 역할을 하는 "QA" 가 있다. 이들은 서로 땔래야 땔 수 없는 공생 관계이자 한 팀단위로나 크게는 기..